千メモ攻略系保管庫 打パラボ

予想ダメージシミュレータ改、匠ver(仮)

  • Date:平成28年1月11日(掲載)
【予想ダメージシミュレーター改 匠ver】
匠verです。

ゲーム内の表示に合わせて、
一から計算を分かりやすく表示するようにしていますが
入力が非常に面倒な事になっています

順番を追って攻撃力がどのように変化するかを
視覚的に見る事が出来、どんな感じで計算されて
どんな感じでリタが強くなっていくか
千メモの画面とセットで確認出来るかと思います

細かな説明が面倒なので、
一定以上、与ダメの計算式を理解している方が対象です
感覚で使って下さい


・リターナーの通常攻撃力設定
攻撃力 *
※攻撃力は覚醒も含め闘神系のみを反映させた値にして下さい

・常時発動しているLSの設定
LS設定:自分: *
   フレンド: *

通常時の攻撃力は→

覚醒補正(特定マーカーで7%アップをここで補正。1.07と入力)



※LSで特定マーカーの時に攻撃力が1.○○倍になるようなものは
ここで、1.○○と入力しても適用可能です

覚醒を含めた計算結果→

・3役発動時の攻撃力設定
タイプ倍  *
マーカー倍 *

3役発動時の攻撃力は→

・条件を満たすことで発動するLSの設定
LS設定:自分: *
   フレンド: *
※3種3倍、4種4倍、4リンク以上の時などのLSはをここで補正

条件を満たしたLSが発動した攻撃力は→

特殊能力補正欄



(発動した特殊能力などの倍率をここで補正します)
(打タイプ5体以上を含む時○%上昇はここで補正してもおk)

補正後の攻撃力→

リンク補正 *
1 = 1.0倍、2 = 1.2倍、3 = 1.5倍
4 = 1.9倍、5 = 2.4倍、6 = 3.0倍
7 = 3.7倍、8 = 4.5倍、9 = 9.0倍

リンク補正後の攻撃力→

SP攻倍率  (倍)*
SP攻回数  (hit)*

SP攻倍率までの攻撃力→
※○hit分は最後に計算します

ALSのlv補正欄
※ALSではない時は1を入力
※ALS発動時には以下の値を入力
・lv1 = 1.00倍、lv2 = 1.06倍、lv3 = 1.10倍
・lv4 = 1.14倍、lv5 = 1.18倍、lv6 = 1.22倍
・lv7 = 1.26倍、lv8 = 1.30倍、lv9 = 1.34倍
・lv10 = 1.40倍

推定予想ダメージ→
最終的なダメージ→
(○hit分を計算した値)

だいたい万のダメージ


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